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Glossaire SRP® de télémétrie et d'ingénierie

L'Apex (ligne de course)

Un seul point détermine si un virage vous fait gagner ou perdre du temps pendant les dix secondes suivantes. Qu'est-ce que l'apex ? Pourquoi la ligne de course est-elle efficace ? Et comment atteindre le point de clipping à chaque tour ?

Définition

Le point de corde est le point situé à l'intérieur d'un virage que la voiture frôle le plus près possible — c'est le point de passage autour duquel s'articule toute la trajectoire. Si vous le négociez correctement, le virage vous met en bonne position pour la ligne droite ; si vous le ratez, vous en subirez les conséquences tout au long de la ligne droite suivante.
Technique de pilotage et trajectoire idéale — Pilote professionnel de GT équipé de pédales pneumatiques SRP GT-R
/// TECHNICAL ANALYSIS: RACING LINE & APEX DYNAMICS

Pourquoi un seul point détermine tout le corner

Un virage est un compromis entre deux objectifs : y entrer à grande vitesse et en ressortir à grande vitesse. La ligne de course résout ce dilemme en exploitant toute la largeur de la piste — entrée large, passage à l'intérieur au point de corde, sortie large —, ce qui permet d'obtenir le rayon le plus grand possible. Un rayon plus grand signifie plus de vitesse pour une adhérence donnée. De la physique toute simple, mais un gain de temps considérable au tour.

Et voici ce que la plupart des pilotes ne comprennent que tardivement : c'est à la sortie des virages que l'on gagne la course. Chaque km/h que l'on conserve à l'entrée de la ligne droite reste acquis sur toute sa longueur. C'est pourquoi les professionnels sacrifient la vitesse d'entrée pour perfectionner la sortie : la ligne droite n'est qu'un multiplicateur de la performance du virage qui la précède.

Apex précoce, géométrique et tardif

L'emplacement du point de découpe modifie la forme de tous les autres éléments. Il n'y a pas un seul sommet « correct » : il existe un sommet « correct » pour chaque coin:

LigneÀ l'endroit où vous fixezEntréeVitesse de sortie*À utiliser lorsque
Apex précoceAvant la mi-tempsEntrée facile, sortie difficileenviron 96 km/hS'ensuit une courte ligne droite, des virages en épingle à cheveux ou une position défensive
GéométriqueExactement au milieuÉquilibré~106 km/hApprendre un virage, les virages entre deux lignes droites de même longueur
Apex tardifAprès la mi-tempsEntrée sacrifiée, sortie directe~114 km/hToute longue ligne droite qui suit — c'est la norme en course

* Vitesses de sortie à titre indicatif, issues de notre visualiseur ci-dessous — les chiffres exacts varient d'un virage à l'autre, mais le classement reste inchangé.

Laboratoire interactif — Découvrez les trois lignes

/// SRP LINE LAB

Le visualiseur de trajectoire de course

Même virage, trois points de passage possibles. Passez de l'un à l'autre et observez comment la trajectoire — ainsi que la vitesse que vous conservez à l'entrée de la ligne droite — évolue. Les fantômes bleus indiquent les différentes options pour que vous puissiez les comparer.

106 km/h
GEOMETRIC APEX — la référence absolue : un virage parfaitement centré, avec une entrée et une sortie équilibrées.

Comment donner le maximum à chaque tour

La régularité au point de virage n'est pas une question de talent, mais de méthode. Les professionnels abordent chaque virage en s'appuyant sur des repères fixes : un repère de freinage, un point d'entrée en virage, le point de virage lui-même et un repère de sortie. Vos yeux font le reste : regardez le point de virage avant d' amorcer le virage, et la sortie avant d'atteindre le point de virage. La voiture va là où vont vos yeux.

Deux détails distinguent les pilotes de simulation qui enchaînent les tours à un rythme soutenu de ceux qui n’y parviennent pas. Premièrement, la vision : un champ de vision correct rend les distances réelles — notre calculateur de champ de vision permet de le régler correctement. Ensuite, le freinage : pour atteindre le même point de virage, il faut trouver le même point de freinage avec la même pression, à chaque tour. Sentir les pneus avant se charger grâce au Force Feedback vous indique quelle vitesse d’entrée le point de virage peut accepter — et c’est une pédale de frein sensible à la pression qui rend cela reproductible plutôt qu’approximatif.

SRP® GT-RAtteignez le même point de freinage à chaque tour : un système de freinage pneumatique basé sur la pression, sans aucune perte d'efficacité — la clé de chaque point de corde.Voir GT-R
SRP® GT-SVersion pneumatique à 2 pédales. Aluminium de qualité aérospatiale, résolution de 16 bits pour une répétabilité de freinage au millimètre près.Voir GT-S
Kit de vibration pour pédales SRP®Ressentez le fonctionnement de l'ABS et du contrôle de traction à la limite — des informations supplémentaires là où vos pieds modulent l'accélération.Voir le kit de vibration

💬 Foire aux questions

Qu'est-ce que l'apex en course automobile ?

L'apex est le point situé à l'intérieur d'un virage que la voiture frôle le plus près possible — on l'appelle également « point de coupure ». Toute la trajectoire (entrée large, apex, sortie large) s'articule autour de ce point afin d'optimiser le rayon du virage et, par conséquent, la vitesse.

Quelle est la différence entre un apex précoce et un apex tardif ?

Un point de virage précoce consiste à couper l'intérieur avant le milieu du virage : l'entrée est facile, mais la sortie est serrée et lente. Un point de virage tardif consiste à couper l'intérieur après le milieu : on sacrifie l'entrée, mais on allonge la sortie et on conserve plus de vitesse dans la ligne droite suivante — c'est pourquoi c'est le choix par défaut avant les longues lignes droites.

Pourquoi la ligne de course est-elle la manière la plus rapide de négocier un virage ?

En effet, cela permet d'obtenir le plus grand rayon possible en exploitant toute la largeur de la piste. À un niveau d'adhérence donné, un rayon plus grand permet d'atteindre une vitesse plus élevée. Toute trajectoire présentant un rayon plus serré oblige les pneus à fournir un effort plus important et le pilote à ralentir davantage.

Le sommet correspond-il au point de coupure ?

Oui. Le « point de coupure » est simplement un autre nom pour désigner le sommet du virage — c'est-à-dire le moment où le côté intérieur de la voiture dépasse le bord intérieur du virage.

Comment puis-je atteindre systématiquement le point de virage ?

Construisez votre virage à partir de repères fixes — point de freinage, point d'entrée, point de passage optimal, point de sortie — et déplacez votre regard suffisamment tôt : regardez le point de passage optimal avant d'amorcer le virage et la sortie avant d'atteindre ce point. C'est en appliquant une pression de freinage constante à chaque tour que vous parviendrez à reproduire cette manœuvre à chaque fois.

L'apex a-t-il une importance dans « sim racing » ?

Exactement comme dans la course réelle : le moteur physique récompense un rayon de virage et une vitesse de sortie identiques. iRacing, ACC et rFactor 2 pénalisent tous les virages pris trop tôt, avec des sorties trop lentes qui vous font perdre du temps sur toute la ligne droite suivante.