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Glosario de telemetría e ingeniería de SRP®

El Apex (línea de carrera)

Un único punto determina si una curva te hace ir más rápido o más lento durante los siguientes diez segundos. Qué es el vértice, por qué funciona la trazada y cómo alcanzar el punto de contacto en cada vuelta.

Definición

El vértice es el punto del interior de una curva por el que el coche pasa más cerca: el punto de contacto en torno al cual se traza toda la trazada. Si lo aciertas, la curva te prepara para la recta; si fallas, lo pagarás caro durante toda la siguiente recta.
Técnica de punto de vértice y trazada — Piloto profesional de GT con SRP GT-R  pedales neumáticos
/// TECHNICAL ANALYSIS: RACING LINE & APEX DYNAMICS

Por qué un solo punto decide toda la jugada a córner

Una curva es un equilibrio entre dos objetivos: mantener la velocidad al entrar en ella y salir de ella con velocidad. La trazada óptima lo resuelve aprovechando toda la anchura de la pista —entrada amplia, rozar el interior en el vértice, salida amplia—, lo que crea el radio más amplio posible. Un radio mayor significa más velocidad con el mismo agarre. Física sencilla, gran mejora en el tiempo de vuelta.

Y aquí está lo que la mayoría de los pilotos tardan en aprender: las curvas se ganan en la salida. Cada km/h que mantienes al entrar en la recta te acompaña durante toda su longitud. Por eso los profesionales sacrifican la velocidad de entrada para perfeccionar la salida: la recta no es más que un multiplicador de la curva anterior.

Ápice temprano, geométrico y tardío

El lugar donde coloques el punto de recorte modifica la forma de todo lo demás. No hay un único vértice correcto, sino que hay un vértice correcto para cada esquina:

LíneaDónde se sujetaEntradaVelocidad de salida*Úsalo cuando
Ápice precozAntes de la mitadEntrada fácil, salida estrecha~96 km/hA continuación viene un tramo corto y recto, unas curvas cerradas o una posición defensiva
GeométricoExactamente en el centroEquilibrado~106 km/hCómo tomar una curva; curvas entre rectas de igual longitud
Ápice tardíoDespués de la mitadEntrada sacrificada, salida directa~114 km/hA continuación viene cualquier recta larga: lo habitual en las carreras

* Velocidades de salida orientativas extraídas de nuestro visualizador que aparece a continuación: las cifras exactas varían en cada curva, pero la clasificación nunca cambia.

Laboratorio interactivo — Observa las tres líneas

/// SRP LINE LAB

El visualizador de la trazada de carrera

La misma curva, tres opciones de vértice. Cambia entre ellas y observa cómo cambia la trazada —y la velocidad con la que llegas a la recta—. Las marcas azules muestran las alternativas para que puedas compararlas.

106 km/h
GEOMETRIC APEX — la referencia por excelencia: corta exactamente por el centro, con entrada y salida equilibradas.

Cómo darlo todo en cada vuelta

La consistencia en el vértice no es cuestión de talento, sino de procedimiento. Los profesionales trazan cada curva a partir de puntos de referencia fijos: un punto de frenada, un punto de entrada en la curva, el propio vértice y un punto de salida. Tus ojos se encargan del resto: mira hacia el vértice antes de entrar en la curva y hacia la salida antes de llegar al vértice. El coche va hacia donde miran los ojos.

Hay dos detalles que diferencian a los pilotos de simulación que lo consiguen vuelta tras vuelta de los que no. En primer lugar, la visión: un campo de visión correcto hace que las distancias parezcan reales; nuestra calculadora de campo de visión lo configura adecuadamente. En segundo lugar, el freno: para alcanzar el mismo vértice hay que frenar en el mismo punto y con la misma presión en cada vuelta. Sentir cómo se cargan los neumáticos delanteros a través de la retroalimentación de fuerza te indica cuánta velocidad de entrada admite el vértice, y un pedal de freno sensible a la presión es lo que hace que eso sea repetible en lugar de aproximado.

SRP® GT-RAlcanza el mismo punto de frenada en cada vuelta: frenado neumático basado en la presión sin pérdida de eficacia, la base de cada vértice.Ver GT-R
SRP® GT-SVersión neumática de 2 pedales. Aluminio de calidad aeroespacial, resolución de 16 bits para una repetibilidad milimétrica del frenado.Ver GT-S
Kit de vibración para pedales SRP®Siente cómo funcionan el ABS y el control de tracción al límite: información adicional justo donde tus pies modulan la entrada.Ver el kit de vibración

💬 Preguntas frecuentes

¿Qué es el vértice en las carreras?

El vértice es el punto situado en el interior de una curva por el que el coche pasa más cerca; también se conoce como «punto de recorte». Toda la trazada (entrada amplia, vértice, salida amplia) se traza en torno a él para maximizar el radio de la curva y, por lo tanto, la velocidad.

¿Cuál es la diferencia entre un ápice precoz y uno tardío?

Un vértice temprano consiste en tocar el interior antes de llegar al ecuador de la curva: la entrada es fácil, pero la salida es estrecha y lenta. Un vértice tardío consiste en tocar el interior después del ecuador: se sacrifica la entrada, pero se alarga la salida y se mantiene más velocidad al llegar a la recta siguiente; por eso es la opción predeterminada antes de las rectas largas.

¿Por qué la trazada es la forma más rápida de tomar una curva?

Porque permite alcanzar el mayor radio posible al aprovechar toda la anchura de la pista. Para un nivel de adherencia determinado, un radio mayor permite alcanzar una mayor velocidad. Cualquier trazada con un radio más cerrado obliga a los neumáticos a trabajar más y al piloto a reducir más la velocidad.

¿El vértice es lo mismo que el punto de recorte?

Sí. El «punto de recorte» es simplemente otro nombre para el vértice: el momento en el que el interior del coche roza el borde interior de la curva.

¿Cómo puedo alcanzar el vértice de forma constante?

Toma la curva basándote en puntos de referencia fijos —marca de frenada, punto de entrada, vértice, marca de salida— y desplaza la mirada con antelación: mira hacia el vértice antes de iniciar la curva y hacia la salida antes de llegar al vértice. Una presión de frenada constante en cada vuelta es lo que hace que todo el procedimiento sea repetible.

¿Es importante el vértice en « sim racing »?

Exactamente igual que en las carreras reales: el motor físico premia el mismo radio y la misma velocidad de salida. Tanto iRacing como ACC y rFactor 2 penalizan los vértices tomados demasiado pronto con salidas lentas que te pasan factura durante toda la siguiente recta.