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/// SRP® Telemetry & Engineering Glossary · v2

Force Feedback (FFB)

Le paramètre le plus important entre vous et la voiture virtuelle. De quoi s'agit-il, comment fonctionne-t-il, pourquoi permet-il d'améliorer les temps au tour ? Et comment le régler comme un pro ?

FFB signifie « Force Feedback » — la technologie qui permet à votre volant (et, dans les configurations avancées, à vos pédales) de réagir physiquement à la simulation : texture de la route, chocs contre les bordures, transfert de poids et perte d’adhérence. Si le volant ne servait qu’à tourner, vous conduiriez à l’aveugle ; le « FFB » est la façon dont la voiture « communique » avec vos mains.
/// Signal Path

How Force Feedback Actually Works

Every simulator runs a physics engine that calculates, hundreds of times per second, the forces acting on the virtual steering rack: tire grip, slip angle, suspension load, kerb impacts. That value travels down a chain before it reaches your hands:

01 · PHYSICS

Sim Engine

Calculates tire & steering-rack forces in real time.

02 · SIGNAL

FFB Output

Signal sent to the wheel base: gain × effects.

03 · MOTOR

Wheel Base

Converts the signal into torque on the shaft.

04 · DRIVER

Your Hands

Read grip, weight transfer & slides instantly.

La moindre faiblesse dans cette chaîne — un signal filtré, un moteur sous-puissant ou un gain mal calibré — détruit l'information avant même qu'elle ne vous parvienne. Et en course automobile, cette information, c'est le temps au tour.

Analyse du « Force Feedback » (FFB) avec le pilote professionnel Albert Costa
/// Technical Analysis: Force Feedback (FFB) Dynamics — with pro driver Albert Costa
/// Hardware Tiers

Gear vs Belt vs Direct Drive: Where Detail Dies

Tous les empattements ne transmettent pas le signal de la même manière. C'est le mécanisme situé entre le moteur et vos mains qui détermine dans quelle mesure les détails d'origine sont conservés :

Drive TypeMécanismeDetail & LatencyTypical TorqueWho It’s For
À engrenages Moteur + engrenages en plastique En dentelé, filtré, lent ~2 Nm Premiers pas dans sim racing
À entraînement par courroie Moteur + courroie en caoutchouc Des contours lisses, mais adoucis 3 à 6 Nm Coureurs de niveau intermédiaire
Direct Drive (DD) Arbre du moteur = arbre de roue Latence nulle, détails complets 5 à 25+ Nm Utilisation sérieuse et professionnelle

Les pilotes de course professionnels s'entraînent sur des simulateurs précisément parce que les systèmes d'Direct Drive s modernes reproduisent avec une fidélité étonnante les forces de direction d'une véritable voiture de course. Nous abordons cette technologie en détail dans notre guide «Direct Drive » (DD).

/// SRP Signal Lab

Lab 01 — See What Clipping Does

This is a live FFB signal (road texture + grip load). Raise the game gain and watch what happens when the signal exceeds what your motor can physically output.

LAB 01

Le visualiseur de coupures « FFB »

20%100%220%
2 Nm8 Nm25 Nm
What this generates The orange dashed lines are your motor ceiling. When the red trace flattens against them, the peaks are cut — that’s clipping, and every clipped peak is information your hands will never feel.
SIGNAL CLEAN — all the detail is reaching your hands.
Output signal (what you feel) Original signal (what the sim sent) Motor ceiling

Cette leçon surprend la plupart des pilotes : un signal plus puissant ne garantit pas un meilleur retour d'information. Un signal d'intensité moyenne bien calibré, sans écrêtage, l'emporte à chaque fois sur un signal poussé à fond. Les détails que l'on peut percevoir l'emportent sur la puissance contre laquelle il faut lutter.

/// SRP Setup Finder

Lab 02 — Your FFB Starting Point

Des configurations de base éprouvées par la communauté, que nous utilisons nous-mêmes sur nos propres installations. Choisissez votre simulateur et la catégorie de votre volant, puis affinez les réglages à votre guise.

LAB 02

Paramètres recommandés pour « FFB » selon Sim & Wheel

/// Paddock Intelligence

How The Fastest Drivers Set Their FFB

FFB is not a strength contest — it is applied signal calibration. This is the method used at the top of iRacing and by real-world drivers who train on simulators.

Rule 01 · Zero Clipping

Calibrate with the meter, not by feel

Every serious sim has an FFB meter — the iRacing black box, the ACC HUD widget. Pros watch it on a representative corner (fast, loaded, kerbs) and lower gain until peaks stay out of the red. Guessing by feel always ends 20% too hot.

Rule 02 · Strength ≠ Detail

Enough torque to read, not to fight

Top endurance drivers run far below what their base can do — typically 60–70% of peak. A wheel you wrestle for 3 hours hides the micro-signals that warn you the rear is about to go. Fatigue is the silent lap-time killer.

Rule 03 · Linearity First

Base at 100%, scale in the game

Set the wheel-base software to its native, unfiltered output and do your scaling inside the simulator. Double-filtering (base damping + game damping + game filter) stacks latency and smears the exact detail you paid for.

Rule 04 · One Change At A Time

Tune like an engineer

Change a single value, run five consistent laps, judge one question: can I read the car earlier? If a setting makes the wheel heavier but the information later, it was a downgrade — no matter what the number says.

/// The Pedal Equation

FFB Talks To Your Hands. Who Talks To Your Feet?

Passive pedals don’t talk back — yet your brake pedal is where most lap time is actually won. A pneumatic brake gives you pressure-based braking with zero fade, lap after lap, instead of a degrading rubber block that changes properties as it heats up.

This is exactly the hardware disconnect we engineer against at SRP®. Our pneumatic architecture provides the opposing force your legs need to complement the FFB of your steering wheel — developed and validated with professional racing drivers in endurance competition. Full concept in Force Feedback in pedals: active vs passive.

Flagship · 3-Pedal Pneumatic

SRP® GT-R

Industrial-grade braking consistency for GT and endurance racing. The same force on lap 1 and lap 40 — your foot learns one brake point and keeps it forever.

View GT-R
2-Pedal Pneumatic Edition

SRP® GT-S

Aerospace-grade AL6061-T6 aluminum, 16-bit resolution, zero thermal fade. True pneumatic linearity for drivers who brake with pressure, not travel.

View GT-S
The Closest Thing To Pedal FFB

SRP® Haptic Kit

Adds ABS and traction-control feedback directly to your pedals — feel the exact moment the tires pass the limit through your feet. Compatible with GT-R, GT-S and Formula-R.

View Haptic Kit
/// Data, Not Immersion

Why FFB Wins (And Saves) Lap Time

FFB is not immersion — it is data. Through the wheel you feel the exact moment the front tires start to slide (understeer), when the rear steps out under throttle (oversteer), and how much grip is left in the contact patch before you ever see it on screen. Drivers who learn to read that language brake later, catch slides earlier, and stay consistent over a full stint.

In endurance racing — the discipline where professional teams validate our hardware — consistency over hours is worth more than a single heroic lap. As we explore in our racing telemetry guides, consistency relies on a flawless understanding of vehicle dynamics and hardware that translates your intent without degradation.

And once your hands are calibrated, close the loop: a mathematically correct FOV setting aligns what you see with what you feel — vision, hands and feet reading the same car at the same time.

/// Paddock FAQ

Force Feedback Questions

Que signifie « FFB » ?
FFB signifie « Force Feedback » : il s'agit des forces qu'un simulateur transmet à vos commandes pour reproduire le comportement de la voiture virtuelle : adhérence, transfert de poids, passage sur les vibreurs et chocs.
Qu'est-ce que le retour de force sur un volant ?
Un moteur intégré à l'empattement transmet un couple à l'arbre, reproduisant ainsi la texture de la chaussée, les chocs contre les bordures, le sous-virage et les collisions. Les roues à engrenages et à courroies filtrent une partie de ces détails ; les bases « Direct Drive » les transmettent tous sans aucune latence.
Les pédales sont-elles dotées d'un retour de force ?
Passive pedals don’t — but brake feel is just as decisive. Load-cell and pneumatic pedals deliver pressure-based braking with zero fade, and add-ons like the SRP Haptic Kit bring ABS and traction-control feedback straight to your feet.
L'FFB e-t-il un facteur important pour le temps au tour ?
Oui. FFB vous indique que les pneus ont atteint leur limite avant même que vous ne vous en rendiez compte. Les pilotes qui apprennent à interpréter l'angle de glissement et le transfert de poids grâce au freinage sur roue interviennent plus tard et parviennent à maîtriser plus tôt les dérapages.
Quelle est la différence entre un système à entraînement par courroie et un système « Direct Drive »FFB?
Les systèmes à courroie atténuent (et perdent) les détails fins au niveau de la courroie et des poulies ; Direct Drive monte le moteur directement sur l'arbre pour un retour d'information sans latence et avec un niveau de détail optimal. Consultez notre guide «Direct Drive » (DD) pour une analyse complète.
Une plus grande force d'FFB , est-ce synonyme d'un meilleur retour d'information ?
No — clipping kills detail. When the signal exceeds what the motor can output, the peaks are cut off and the information is lost. A properly calibrated mid-strength signal beats a maxed-out one. Try the Signal Lab above to see it live.

Continuez à vous former : Direct Drive (DD) · Retour d'information actif vs passif sur la pédale · Adaptation du régime moteur et télémétrie · Calculateur de champ de vision · Centre d'aide SRP®