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Kit d'embrayage
Configuration 2P → 3P
Kit inversé
Position de conduite réelle
Accel Ext inversé
Réglage de la hauteur
Kit haptique
Sensation ABS et blocage
HeelRest
Ergonomie du freinage
Clés de course
Plaques de pédale personnalisées
Extension de clé
Réglage de la hauteur
Accélérateur Repose-pied
Position de repos
Repose-pied de frein
Soutien du talon
Plaque de base
Fondation en aluminium
Kit d'embrayage
Configuration 2P → 3P
Kit haptique
Sensation ABS et blocage
HeelRest
Ergonomie du freinage
Autorité de régulation du secteur du voyage
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Soutien du talon
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Notre histoire Savoir-faire L'équipe Garantie · 3 ans en Espagne / 2 ans à l'international[ Contact ]
Nous contacter · 24h/24 Distributeur local Vente en grosLe paramètre le plus important entre vous et la voiture virtuelle. De quoi s'agit-il, comment fonctionne-t-il, pourquoi permet-il d'améliorer les temps au tour ? Et comment le régler comme un pro ?
Every simulator runs a physics engine that calculates, hundreds of times per second, the forces acting on the virtual steering rack: tire grip, slip angle, suspension load, kerb impacts. That value travels down a chain before it reaches your hands:
Calculates tire & steering-rack forces in real time.
Signal sent to the wheel base: gain × effects.
Converts the signal into torque on the shaft.
Read grip, weight transfer & slides instantly.
La moindre faiblesse dans cette chaîne — un signal filtré, un moteur sous-puissant ou un gain mal calibré — détruit l'information avant même qu'elle ne vous parvienne. Et en course automobile, cette information, c'est le temps au tour.
Tous les empattements ne transmettent pas le signal de la même manière. C'est le mécanisme situé entre le moteur et vos mains qui détermine dans quelle mesure les détails d'origine sont conservés :
| Drive Type | Mécanisme | Detail & Latency | Typical Torque | Who It’s For |
|---|---|---|---|---|
| À engrenages | Moteur + engrenages en plastique | En dentelé, filtré, lent | ~2 Nm | Premiers pas dans sim racing |
| À entraînement par courroie | Moteur + courroie en caoutchouc | Des contours lisses, mais adoucis | 3 à 6 Nm | Coureurs de niveau intermédiaire |
| Direct Drive (DD) | Arbre du moteur = arbre de roue | Latence nulle, détails complets | 5 à 25+ Nm | Utilisation sérieuse et professionnelle |
Les pilotes de course professionnels s'entraînent sur des simulateurs précisément parce que les systèmes d'Direct Drive s modernes reproduisent avec une fidélité étonnante les forces de direction d'une véritable voiture de course. Nous abordons cette technologie en détail dans notre guide «Direct Drive » (DD).
This is a live FFB signal (road texture + grip load). Raise the game gain and watch what happens when the signal exceeds what your motor can physically output.
Cette leçon surprend la plupart des pilotes : un signal plus puissant ne garantit pas un meilleur retour d'information. Un signal d'intensité moyenne bien calibré, sans écrêtage, l'emporte à chaque fois sur un signal poussé à fond. Les détails que l'on peut percevoir l'emportent sur la puissance contre laquelle il faut lutter.
Des configurations de base éprouvées par la communauté, que nous utilisons nous-mêmes sur nos propres installations. Choisissez votre simulateur et la catégorie de votre volant, puis affinez les réglages à votre guise.
FFB is not a strength contest — it is applied signal calibration. This is the method used at the top of iRacing and by real-world drivers who train on simulators.
Every serious sim has an FFB meter — the iRacing black box, the ACC HUD widget. Pros watch it on a representative corner (fast, loaded, kerbs) and lower gain until peaks stay out of the red. Guessing by feel always ends 20% too hot.
Top endurance drivers run far below what their base can do — typically 60–70% of peak. A wheel you wrestle for 3 hours hides the micro-signals that warn you the rear is about to go. Fatigue is the silent lap-time killer.
Set the wheel-base software to its native, unfiltered output and do your scaling inside the simulator. Double-filtering (base damping + game damping + game filter) stacks latency and smears the exact detail you paid for.
Change a single value, run five consistent laps, judge one question: can I read the car earlier? If a setting makes the wheel heavier but the information later, it was a downgrade — no matter what the number says.
Passive pedals don’t talk back — yet your brake pedal is where most lap time is actually won. A pneumatic brake gives you pressure-based braking with zero fade, lap after lap, instead of a degrading rubber block that changes properties as it heats up.
This is exactly the hardware disconnect we engineer against at SRP®. Our pneumatic architecture provides the opposing force your legs need to complement the FFB of your steering wheel — developed and validated with professional racing drivers in endurance competition. Full concept in Force Feedback in pedals: active vs passive.
Industrial-grade braking consistency for GT and endurance racing. The same force on lap 1 and lap 40 — your foot learns one brake point and keeps it forever.
View GT-RAerospace-grade AL6061-T6 aluminum, 16-bit resolution, zero thermal fade. True pneumatic linearity for drivers who brake with pressure, not travel.
View GT-SAdds ABS and traction-control feedback directly to your pedals — feel the exact moment the tires pass the limit through your feet. Compatible with GT-R, GT-S and Formula-R.
View Haptic KitFFB is not immersion — it is data. Through the wheel you feel the exact moment the front tires start to slide (understeer), when the rear steps out under throttle (oversteer), and how much grip is left in the contact patch before you ever see it on screen. Drivers who learn to read that language brake later, catch slides earlier, and stay consistent over a full stint.
In endurance racing — the discipline where professional teams validate our hardware — consistency over hours is worth more than a single heroic lap. As we explore in our racing telemetry guides, consistency relies on a flawless understanding of vehicle dynamics and hardware that translates your intent without degradation.
And once your hands are calibrated, close the loop: a mathematically correct FOV setting aligns what you see with what you feel — vision, hands and feet reading the same car at the same time.
Continuez à vous former : Direct Drive (DD) · Retour d'information actif vs passif sur la pédale · Adaptation du régime moteur et télémétrie · Calculateur de champ de vision · Centre d'aide SRP®